Lieux sur Terre

L'ermitageLe college KadicL'usineLa cantineLa foretLa piscineLa chambre à JeremieLa chambre à Yumi

L'ermitage

Description:
L'ermitage est le lieu oû franz hopper ( le créateur de lyoko ) et Aélita ( sa fille ) vivaient avant la série. Ce lieu est devenu très important, car nos héros y ont trouver le journal de franz hopper, un progrmame de réinitialisation du super-culculateur et le mot de passe "Cathage

Apparition dans la série:
# Episode 27 "Nouvelle donne" :Grace aux visions d'aélita, nos éros ont découvert l'émitage dans ce début de saison. Yumi et Ulrick si sont trouver enfermé.
#Episode 28 " Terre inconnue " : Nos héros ont découvert un mystérieu livre d'histoire sur les carthaginois. Ce livre est très important, il a permit l'access au 5ème territoire !
#Episode 31 « Mister Pück » : Les héros retournent à l’Ermitage et guidée par des visions, Aelita retrouvent M. Pück derrière un poster dans ce qui fut sa chambre !
#Episode 43 "Mon meilleur ennemi" : Aélita disputer avec Jérémy, elle se rend à l'ermitage. Xana en a profité pour pour créer un clone polymorphe avec son aparence.
#Episode 46 " Empreintes" :Aélita a des vision, elle est donc partie à l'émitage pour y trouver une réponce. Malheureusement, elle n'en a pas eu, ça l'a donc forcé de se rendre au 5ème territoire avec odd.
#Episode 51 " Révélations" : Odd se fait enfermer dans une fosse qui se remplit d’eau par un clone polymorphe. Il est sauvé de la noyade par Yumi.
#Episode 65 " Round final " :Une fois que Xana ai aparament ganer, nos héros se rendit à l'ermitage. Ils recoient donc un message de franz hopper sur l'ordinateur de Jérémy.
#Episode 70 " Skidbladnir" : Nos héros baptisent le Skidbladnir !
#Episode 90 "Médusée" : Jérémy trouve un programe de réinitialisation du super culculateur qui a permit de sauvé odd et Aélita.

Kadic

Description:
Kadic, le collège de nos héros, là oû beaucoups d'attaque de xana s'est déroulé, nottament lors de la saison 1. On retrouve ce lieu dans tous les épisodes de la série. voici le plan du collège en détail:


L'usine

Description:
L'usine est inpirer par une usine qui se trouve à paris de renaut:
L"usine est le lieu oû nos héros se retrouve pour contrer les attaques de Xana, ils y vont par le parc ( égouts ) ou par le gymnase dans un petit passage.
Nos héros se virtualisent grace à trois scanneurs dans l'usine pour allé sur lyoko et désactiver les tour infecter.
voici un plan de l'usine:

La cantine

Description:
Nos heros se retrouvent toujours ici pour manger. Il s'agit aussi d'un lieu de longue action , car c'est le seul moment ou les heros peuvent tranquillement parler et trouver des plans pour contrer X.A.N.A
La Foret

Description:
La foret est un lieux ou nos héros vont souvent presque tout le temps passer pour plusieurs raison :
La premiere : Il y a dans ce lieux un access aux egouts qui leur permet d'acceder plus rapidement à l'usine lorsque X.A.N.A attaque.
La deuxieme: Les amis depuis ce lieux vont faire de grande decouverte comme l'erminatage. Au centre de cette grande foret il y a un carrefour ou les amis se retrouvent assez souvent , il s'agit du carrefour de la croix rousse.
Mais la foret ne sert pas que pour nos heros , il sert aussi de décor capitale pour l'histoire. En effet les eleves font souvent des sorties en foret pour decouvrir les differentes plantes. Mais X.A.N.A en profite malheuresement.
La Piscine


Description:

Il n'y a pas grand chose à dire ce lieux , ou nos heros se retrouvent rarement. C'est generalement Yumi qui y va avec son professeur de sport .


La Chambre à Jeremie


Description:

C'est la chambre ou nos heros sont le plus souvent car Jeremie travaille jour et nuit sur son ordinateur pour essayer de trouver de nouvelle chose contre X.A.N.A. Dans la saison 1, il reste devant le pc pour ne parler que à Aelita, et trouver son programme de matérialisation. Dans les autres saisons il cherche des programmmes pour contrer X.A.N.A. Sur l'image ci-dessus, la chambre est plutot propre ce qui est rare puisse que Jeremie n'a pas le temps de la nettoyer , ce qui va lui causer des problemes dans l'episode Sabotage.


La Chambre à Yumi

Description:
Cette chambre est assez vu , car Yumi est souvent appelé par ses Amis, et Yumi s'echappe quasiement tout le temps pour la fenetre de sa chambre. Malheuresement son frere , est un petit malin , et n'hesite pas à tout cafter à ses parents si elle s'echappe.

Lieux sur Lyoko


Etat du territoire :Supprimé
Température : 5 °C
Humidité : Elevée
Climat : Continental
Le territoire de la montagne est principalement caractérisé par le brouillard permanent qui subsiste, plus ou moins dense par moment, partout sur le territoire.
Une autre des particularités du territoire de la banquise est la position des plates formes, elles sont souvent juxtaposées les unes sur les autres. Par conséquent, il faut parfois sauter pour rejoindre la plate forme du dessous., mais il ne faut pas se manquer sinon c'est le plongon à jamais dans la mer numérique.
De plus le terrain de la montagne, peut s'avérer très dangereux pour par exemple accéder à la tour , puisse qu'il s'agit d'étroit chemin, qui très souvent n'a comme sol seul la mer numérique.
Xana y envoi souvent des frelions pour essayer de faire tomber nos héros dans la mer numérique. Enfin, dernière caractéristique physique du territoire : un labyrinthe. Il existe un labyrinthe dans le territoire de la montagne, qui ne facilite pas du tout l'accès à la tour concernée.



État du territoire : Supprimé
Température: 23 °C
Climat: Tropical
Humidité: Très élevée
Description:
Le territoire est comme son nom l'indique bien choisi, une immense forêt aux arbres particulièrement hauts, et dont les racines flottent dans les airs... Ces arbres peuvent apporter des avantages comme des inconvénients. En effet nos héros peuvent se protège des tirs de leur adversaire , mais peuvent aussi être gêné dans leur progression ou même rentrer dans un de ses arbres. Ces arbres aux multiples fonctions sont répertoriés en 3 types : - Les arbres "ponts". Les arbres dit "ponts"sont des arbres qui sont toujours dans la même position ( c'est a dire posé horizontalement et qui ont pour but de servir de ponts ou de passerelle. - Les arbres "abris". La deuxième catégorie d'arbres sont les arbres appelés "abris". Ce sont de grand arbres haut qui sont accrochés, et qui a l'intérieur sont creux, ce qui peut permettre à nos héros de se cacher et de se protéger des tirs de leur adversaires. Les arbres "de décoration". Le troisièmes types d'arbres sont les arbres dit "de décoration". Il s'agit tout simplement des derniers arbres du territoire de la forêt. Ce sont la encore des arbres de même couleur mais qui n'ont aucune caractéristiques particulière a par être parfois suspendu dans les airs Odd s'amusera souvent à les grimper pour éviter les tirs de ses adversaires. Mais a par des arbres, le territoire foret compte aussi à son actif quelques points d'eau



État du territoire : Supprimé
Température: -15°C
Climat: Polaire
Humidité: Inexistante
Description:
Le territoire de la Banquise est constitué de plate formes de glace dispersées sur tout le territoire... Ce territoire est composé majoritairement de bleu , mais il est surtout du type aquatique en raison de ses blocs de glaces et de tous les points d'eau , de la mer numérique tout au tour et bien sur la glace est de l'eau gelée... Le territoire de la Banquise est donc composé d'eau, de par ses tunnels de glace, ses murs de glace que Aelita a la capacité de créer ou encore de "toboggans" de glace que Odd se fera une joie de tester... D'autre part, le territoire de la banquise est aussi composé d'eau à l'état liquide : cascade ou étendues d'eau ne font pas défaut au territoire... Ces points d'eau sont d'ailleurs très nombreux, et parfois cache derrière eux une tour activer par Xana. L'eau des points d'eau n'est pas mortel pour nos héros , contrairement à la mer numérique. Bien que le territoire ne soit pas très humide, il inspire la méfiance notamment par la luminosité faible qui y règne. L'ambiance est analogue au crépuscule réel. Il ne fait ni vraiment jour, ni vraiment nuit... Heure d'inquiétude et d'angoisse...


État du territoire : Supprimé
Température: 35°C
Climat: Désertique
Humidité: Inexistante
Description:
Le Territoire du désert, est, comme son nom l'indique tout simplement un désert, la couleur jaune sable est de partout comme un tout banal desert. En ce qui concerne la constitution du territoire, il est, comme tous les autres basés sur diverses et éparses plateformes flottant au-dessus de la mer numérique. Ces plateformes sont principalement décorées de rochers imposants, de tailles aussi diverses que peuvent l'être leurs formes, de plusieurs oasis, et enfin de quelques cratères, cernés de quelques galeries. Voler dans le territoire du désert ne présente pas de difficulté majeure, aucun danger matériel n'est à prévoir. La seule petite difficulté qui s'avèrera parfois cruciale est, elle, lié au climat et non à la composition du territoire. En effet, il est déjà arrivé plusieurs fois à nos héros de faire face à des tempêtes de sable, rendant la visibilité plus que réduite, mais accroissant considérablement leurs chances de tomber dans le vide.


État du territoire : Supprimé
Température: 10°C
Climat: Inexistante
Humidité: Inexsitante
Description:
Le 5ème territoire, aussi appelé "Carthage" reste le plus mystérieux de tous à tout point de vue, autant dans sa composition que dans tous les secrets qu'il recèle cachés au plus profond de ces entrailles... L'accès au 5ème territoire ne peut être réalisé, que grâce à un transporteur, activé par Jeremie avec le Code : Scipio. Celui-ci ne peut amener les Lyokoguerriers que depuis l'extrémité d'un des territoires extérieurs (Banquise, Forêt, Montagne, et Désert). Néanmoins, à la fin de la saison 3, Jeremie finit par réussir à créer un programme dont la fonction est la virtualisation immédiate dans le 5e territoire. En ce qui concerne la composition du territoire, elle reste difficile à définir. Carthage est situé au centre de tous les autres territoires. De l'extérieur il s'agit d'une immense sphère bleue tapie de formes géométriques, d'où partent 4 tunnels de flux d'informations, en partance pour les 4 territoires extérieurs. On appelle cet ensemble la "Voûte Céleste". Cette sphère, dont l'architecture intérieure est en perpétuel changement est disposée en différentes salles...